#pragma once
//***** Vecteur3D.h ********************
class Vecteur3D
{
public:
	Vecteur3D operator + (Vecteur3D v);
	double operator *(Vecteur3D v);
	Vecteur3D operator ^(Vecteur3D v);
	bool operator ==(Vecteur3D v);
	bool operator !=(Vecteur3D v);
	void affiche();
	Vecteur3D(float c1 = 0, float c2 = 0, float c3 = 0);
private:
	float x, y, z;
};